《短剧时代:流量、成瘾与被瓦解的人(轻纪实)》3星

文前
📌 这类剧所提供的高密度爽点,映射着人的本能欲求:钱、权、性和爱。剧中一切都是为此服务的工具——主角永远胜利,反派用来被打脸,美女/霸总用来制造情欲和甜。你甚至可以把这类剧理解为一种刺激情绪的赛博装置——通过画面中频频跳出的下跪、激吻、扇巴掌,它平均每90秒一次,在两个半小时里分100次,穿透屏幕将“爽”注射进你的大脑。
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📌 人们投入短剧怀抱时,成瘾陷阱就此开启。这是新时代的发明。当爽点阈值不断拉升,空虚感被驱散,也被喂养。它会暂时离开,但会以更快的速度回来。最终这一个没有终点的游戏。当应对空虚从手段变成了目的,你只能一直追求“更爽”。
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1 剧本的诞生:情绪制造机
📌 从业者们提到2023年爆红的电影《消失的她》,如果改编成短剧,就不能让男主杀妻的真相最后才揭晓,而要开场就交代,并且让女主亲手复仇,做成《消失的她,重生后大杀四方》。
往后翻,剧本后29页大都在重复同样的桥段,80%的短剧都如此:主角一次次扮猪吃虎,先遭遇嘲讽,再数次推拉,最后打脸反派。- ⏱ 2025-09-04 22:53:43
📌 互压的另一精髓是把人性的恶无限放大。对人的羞辱对应社会最大公约数——贫穷地位低;反派人设则对应刻板印象——男必拜金,女必拜金+“绿茶”。
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📌 你也许觉得剧情荒诞,或令人不适,但往往来不及反应。编剧祝安说,为了阻止你思考,短剧节奏极快。后期修剪是按秒来删——一家店的招牌露出4秒也太长,要缩到两秒。
每集结尾还有个钩子,每90秒钩住你一次- ⏱ 2025-09-04 22:54:49
2 片场:工具人与情绪放大器
📌 好在因为是竖屏,场景没那么重要。监视器都是竖放的iPad或手机。后来我又到一个在北京的剧组,他们要拍“接见外国使者的高档会客厅”,就到河北廊坊一个产业园里,一家叫“商务餐厅”的餐厅,桌上摆一盘拍黄瓜、四个大苹果、一盘瓜子、一盘火腿片、几袋三角形袋装小零食。
演员也能省则省。北京剧组里,扮演外国使者的是新疆人,让他模仿外国人的口音说中文。- ⏱ 2025-09-04 22:56:06
📌 短剧的观看场景不在电影院,观众随时随地都可能举起手机,《落难千金》导演说,“甚至在工地都会看”,要在嘈杂中和无数信息抢观众的注意力。不扩大表演,观众很容易划走不看。
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3 短剧之王
- 📌 剧本里的男二,骗财骗色还把女主活埋了,出轨女二后又和岳母乱伦,就是个用狗血元素堆砌的角色。但洛轩认为能“耐人寻味”。他对演员说,坏人之所以坏,是因为做了错的选择,从此步步错。他还希望这人物有魅力,应该是那种我行我素,不讲规矩,除了快乐对一切无所谓的人。他让演员去“找一下张国荣的气质,再去看一下《古惑仔》里吴镇宇的表演”。
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4 流量与蚂蚁
📌 一部剧爆不爆究竟由什么决定?这行里众说纷纭。但一个事实是:充值千万的爆款,制作平均30万到40万,投放抖音等社交平台的费用却近千万,占总成本的九成。从这个角度讲,它并不是一门内容生意,而是流量生意。
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📌 做这些推广的人也承受着高压。大公司的投手,半夜2点才能睡,5点又要起来盯,每天只能连续睡3小时,考核只看充值数据。同时无数普通人正被“割韭菜”,在抖音哭诉自己浪费时间精力天天发推广视频,还花钱学分销,结果流量不好没赚到一分钱。
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5 进化论
📌 剧越来越同质化。投流负责人很焦虑,不确定怎么选剧,怎么给剧评级。素材组负责人则发现,一部剧各家分销剪的投流素材也几乎一样,但有时充值差很多,唯一区别在投的广告费多少。他们一度还坚持ROI 1:1.1,但如今市场已卷到“第一波全在亏钱跑”,不亏抢不到流量。
但又没有人去探索新叙事。一位责编说,因为行业不愿意试错,大家只想安全地量产。一位制片人给的理由是这行太快,没法静下心沉淀。- ⏱ 2025-09-04 22:59:49
📌 腾讯在线视频CEO孙忠怀在2021年一次行业会上怒斥“部分低智低俗短视频”是“猪食”,“影响用户心智”又冲击优质内容。当时他或许不会想到,两年后短剧更强劲,能直接让用户付费,夺取时间还能养成观看习惯。
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📌 一个重要背景是,据2021年统计,我国有10亿网民,近六成是初中及以下学历,一半以上用户可能极少走进电影院(我国观影人口仅4.7亿),不看长视频,但都有一部手机,会看短视频(用户9亿)。他们是“更短、更快、更刺激”的土壤。
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📌 2022年一份报告显示,中国人平均每天看手机接近5小时。据科普作品《手机大脑》,我们每天触碰手机高达2600次,醒着时每隔10分钟就会看手机。而一个常见的场景是:你打开手机,原本只为查工作信息,结果一开朋友圈就看到红点,查看点赞后,又刷到一条新闻点进去读。搞不清为何弹出淘宝页面,你又开始看商品……半小时过去了,你的注意力就这样被切成无数碎片,甚至想不起原本是为什么拿起手机。
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📌 根据微软发布的研究报告,2000年普通人的注意力幅度是12秒,到2013年只剩8秒,比传说中金鱼的记忆还短1秒。
这是进化的结果,但同时又成为进化的方向——我们的精神食粮必须去适应越来越贫瘠的注意力,也许两年后会诞生出一集只剩30秒的超短剧。- ⏱ 2025-09-06 18:31:24
7 它真能带来快乐吗
📌 每次他在抖音上刷到短剧的投流视频,跳转后都只充6块,想着花完不看了,可每集结尾吊着他。“你充6块就会再充6块,还会充第三次6块,最后你一看卧槽,花了100多块。”
“你会觉得自己被骗了吗?”
“会啊,但我还是会接着充。”
“看完你会有一种,卧槽好没意思啊,会有一段陷入贤者时间的感觉。”他说。- ⏱ 2025-09-06 18:32:06
📌 人在不确定能否得到时,多巴胺的分泌更旺盛。有一个科学实验:给猴子放音乐,同时给果汁,重复多次后,猴子只要听到音乐,大脑就会分泌多巴胺。而比起每次放音乐都给果汁,放两次给一次时,猴子的多巴胺分泌会达到顶峰。这和费少知道男主必将救场,但不知道在哪一集时的心情一样。
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📌 这也是如今包围我们的,无数精神消费品的共通机制:刷抖音期待下一个更刺激的短视频、打游戏期待下一个奖励、不断点朋友圈红点想看到下一个点赞……如斯坦福大学医学院教授安娜·伦布克在《成瘾》中所写:“智能手机是现代社会的‘皮下注射针’,全天24小时不间断地为‘有线一代’注射数字多巴胺。”
- ⏱ 2025-09-06 18:32:59
📌 但后来脑科学告诉我,事情不是这样的。大脑存在一种平衡机制,会让快乐和痛苦对等,像钟摆被强力拽到一边后,必定会同等程度地摆回去。这就是为什么当一集短剧结束、一个短视频刷完、一轮游戏通关后,我们会立刻感到强烈的失落并渴望再来一次去摆脱它。在这样的循环中,快乐的阈值越来越高,感知痛苦的能力却越来越强。
- ⏱ 2025-09-06 18:33:12
📌 你会渐渐越来越依赖刺激,快感却越来越小,只能寻找更大的刺激。最后是为了驱散本不必那么强烈的痛苦,而不是获得快乐,你会一直刷下去、看下去(据2023年数据,我国10亿短视频用户,人均每天刷短视频超2.5小时)。
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